Ergonomie des applications et sites mobiles, améliorer l'expérience utilisateur
Version du programme : 1
Type de formation
Formation mixteDurée de formation
1 heure (2 jours)Accessibilité
OuiErgonomie des applications et sites mobiles, améliorer l'expérience utilisateur
Aujourd’hui, avec le développement des tablettes et Smartphones, l’ergonomie des applications est un sujet incontournable pour les designers UX. Apres une revue des bases de l’ergonomie des IHM et des spécificités des interfaces mobiles, vous analyserez plusieurs interfaces mobiles pour en faire un audit. Enfin, vous appliquerez la démarche UX design pour étudier les utilisateurs et leurs besoins et proposer des maquettes d’interface mobile pertinentes et faciles à utiliser.
Objectifs de la formation
- Acquérir les concepts fondamentaux d'ergonomie
- Savoir développer une interface mobile ergonomique
- Appréhender la conception centrée sur l'utilisateur
- Découvrir l'analyse heuristique des IHM mobiles
Profil des bénéficiaires
- Toute personne dans le domaine de l'informatique concernée directement ou indirectement par la qualité des interfaces Homme-Machine.
- Connaissances de base sur les systèmes d'exploitation mobiles et les interfaces d'un point de vue utilisateur.
Contenu de la formation
Introduction et définition : qu'est-ce que l'ergonomie ?
- Définition de l'ergonomie. Pourquoi a-t-on besoin d'ergonomes ?
- Le rôle et les bénéfices de l'ergonomie.
- Normes d'utilisabilité ISO 9241-210.L'ergonomie à l'intersection de plusieurs disciplines.
- Introduire l'ergonomie dans le cycle de conception IHM.
- Le retour sur investissement de l'ergonomie.
- Waterfall, cycle en V, Agile : comment prendre en compte l'ergonomie ?
- Types d'intervention : conception ou correction.
- L'ergonomie et l'accessibilité : contrainte ou complémentarité ?
Concevoir une interface mobile ergonomique
- Spécificités des IHM mobiles : affichage, interactions, nouveaux publics et usages.
- Les problèmes courants d'ergonomie.
- Optimiser l'affichage mobile.
- Sites mobiles, Apps dédiées ou Responsive Design ?
- Les gestes du tactile, spécificités par système d'exploitation.
- Pointage : loi de FITTS.
- La navigation dans une interface mobile.
Étudier les utilisateurs, leurs tâches et le contexte
- Le fonctionnement cognitif humain.
- Impacts sur les IHM : couleurs, images, menus, icônes et règles pour les mobiles.
- La population cible : établir des Personas.
- Experience Map et contexte d’utilisation.
- Analyse des besoins et modélisation des tâches.
Maquetter une interface mobile
- Qu'est-ce que le maquettage ?
- Sketching, le maquettage basse fidélité.
- Le maquettage moyenne fidélité.
- Le maquettage haute fidélité.
- Les outils disponibles du marché.
- Les principes de conception d'une maquette en "Material Design".
L'analyse heuristique des IHM mobiles
- La méthode de l'analyse heuristique : points forts, points faibles, ROI.
- Les critères heuristiques "universels".
- Méthodologie de l'analyse heuristique.
- Une grille d'analyse des IHM mobiles.
- Étude de grilles d'analyse et d'audit.
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles de présence.
- Questions orales ou écrites (QCM).
- Mises en situation.
- Formulaires d'évaluation de la formation.
- Certificat de réalisation de l’action de formation.
Ressources techniques et pédagogiques
- Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation.
- Documents supports de formation projetés.
- Exposés théoriques
- Etude de cas concrets
- Quiz en salle
- Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.
Qualité et satisfaction
Délai d'accès
Accessibilité
Les personnes atteintes de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités de suivre la formation.